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觅长生进入化神境界攻略,觅长生如何进入化神境界

2023-11-29 14:23:46小编

觅长生作为一款修仙游戏,玩家不仅可以在完成游戏任务的过程中体验剧情,还可以在游戏的过程中不断的晋升。游戏当中有很多个境界层次,玩家的修为到达一定的数值后就可以进入到下一个境界。化神境界是很多玩家想要进入的,目前游戏当中的最高境界就是化神境界,想要进入化神境界需要掌握一定的技巧。下面小编就给大家带来觅长生进入化神境界攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能够帮助到你。

《觅长生》进入化神境界方法介绍

进入化神境界方法介绍

基本规则

化神的过程,可以看做一个有着目标,但没有明确上限的单人计分游戏。

除去吸取灵气以外,其余的一切都是【固定】且【可计算】的。

因而计算时,我默认抽取的灵气种类由我所指定。留出多少冗余可之后再议。

化神胜利条件为仙性到达100。起始仙性通常为0至14不等。

失败条件为凡性到达100。失败后修为降低一千万,且初始仙性永久增加一点,可以叠加。

每回合结束时,凡性增加【当前回合数】,从1开始计算。

起始灵气为8,每回合吸取8点灵气(包括第一回合,即起手灵气为16)。灵气上限为6点。

从第二回合起,位于【凡体】时,每回合开始时凡性增加4;位于【仙胎】时,每回合开始时仙性增加4,但跳过【吸收灵气】阶段。

淬体和塑魂会增加化神成功后的奖励,也就是说,增加这个游戏的终局计分。与此同时,它们也可以看作一个引擎,会给整个化神过程提供收益。

其中淬体提升血量、遁速;塑魂提升资质、悟性和神识。

突破时选择的大道不仅影响成功后的领域,在突破时也有不同效果。

五行为对应属性每回合额外吸取一点灵气;神和体分别是初始15塑魂与15淬体;剑是每回合-1凡性;气是【仙胎】时每回合吸取2灵气。

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《觅长生》进入化神境界方法介绍

关于秘术

算上天生的和各种方式获取的,化神可用的秘术一共十种。

计算效果时,默认服用淬体丹与塑魂丹。

《觅长生》进入化神境界方法介绍

秘术的效果我们知道了。下面一个一个来。

感应法

最直接的获取仙性手段。

仙胎时,4点灵气换5点仙性, 1灵气 = 1.25仙性。 凡体时,4点灵气换3点仙性,1灵气 = 0.75仙性。

每次在凡体使用感应法,就亏了2仙性,或者说亏了1.6灵气。凡体用三次感应法,就浪费了超过一次化神化凡的消耗(5灵气-1仙性/1.25 = 4.2灵气)。

凡体时最多可以囤6+4+9=19点灵气,去掉化凡化神还剩14点,足够再用3次感应法。实际上,只要囤到17点灵气,就值得强行走一次循环。(摆烂化神专属,笑)

不然的话, 别在凡体用这个就对了。

仙性本身是胜利目标,最后必须补足缺失的仙性。而前期增加仙性,除了意守法以外没有其他收益。

淬体法

由于化凡的缘故,淬体等于灵气的生产引擎。前期很值得投入的资源。

5灵气换7淬体,1灵气 = 1.4淬体。由于10淬体在化凡的时候 = 1灵气,增加1淬体 = (0.1 × 剩余化凡次数)灵气。

假定淬体后刚好为10的倍数,且预计还有N次化凡,投进淬体法的1灵气 = (0.14 × N)灵气。N = 7.14时,收支相等。

若至少还有8次化凡,淬体完全稳赚不亏。若少于8次,则亏损灵气,多了淬体。

塑魂法

塑魂加仙性。意味着可以少用几次感应法。

若凡体用塑魂,1灵气 = 1.2塑魂 = (0.12 × 剩余化神次数)仙性 = (0.096 × 剩余化神次数)灵气。

N = 10.41时收支相等,且产出灵气可以增加行动,产出仙性只能加快结束……前期是严格不如淬体划算的。

若仙胎用塑魂,1灵气 = 1.6塑魂 = (0.16 × 剩余化神次数)仙性 = (0.128 × 剩余化神次数)灵气。

N = 7.81时收支相等,塑魂不大可能早期用,通常来说比感应法要亏灵气。但属性是赚到了。

化神、化凡

这两个需要放到一起说。不先化神没办法化凡。

化神初始只有3灵气换1仙性。20塑魂时,效果超过凡体时的感应法。30塑魂时,效果超过仙胎时的感应法。化凡20淬体时收支平衡,之后开始有额外收益。

两者的收益可以互补。50淬体0塑魂时,一次化神+化凡净赚1仙性。之后能用多少次就用多少次。

40+淬体时,化神 + 化凡 + 涌泉法亏损1灵气,但获得了1仙性和涌泉法的-3凡性,代价是略微拖慢淬体进度(亏损 + 延后共计5灵气)。

忘凡咒的效果是2灵气换4凡性,即3凡性 = 1.5灵气,1仙性 > 0.5灵气。 若提前一回合使用涌泉法可以减少一回合忘凡咒,有时候可以多赚1灵气。

切换【回合结束时的状态】意味着必须少走一个循环—— 第一次停留在化神,少了化凡获取的灵气;第二次停留在化凡,少了化神提供的仙性。

除非特殊情况,这种【状态切换】建议越少越好。

忘凡咒

2灵气换-4(或者-8)凡性。第一次肯定要用,之后1灵气 = 2凡性。

凡性开始慢,之后越加越快。

但即便20回合时,如果凡体回合数不变,该回合额外收入4仙性 + (淬体 / 10 - 5)灵气 +(塑魂 / 10)仙性。 代价是前五个回合各损失两点灵气。

假定塑魂40,淬体120,则收入为8仙性 + 7灵气 = 13.4灵气,依然超过忘凡咒的消耗。

换言之,若仅仅使用忘凡咒便可延长回合数,怎样用都没问题。

如果凡体回合数必须减一,收入8仙性(多了一次仙胎)+(淬体 / 10 - 5)灵气 +(塑魂 / 10)仙性,损失凡体一回合的8灵气 + 五个回合共计10点灵气。

假定塑魂为40,淬体为120,则18灵气换12仙性 + 7灵气 = 16.6灵气,就可能不划算了。

涌泉法

摆烂化神的时候,可以拿来囤灵气。前期灵气过多却无法淬体的时候(比如3 + 4),也可以拿来囤到下一回合。

正常情况下,它等于用延迟使用的4灵气,换了-3凡性,即1.5灵气。

开过一次的情况下继续开,可以看做是将【第一次使用时的4灵气】,挪到【最后一回合】使用。收益则是-3 × N凡性。

4灵气延迟一回合通常不值1.5灵气(对于淬体来说,平均0.56灵气),如果引起连锁反应,导致每次淬体经常晚一点满10,就会亏的多一些。

比起压下来的凡性,整体收益很高。 唯二要注意的是何时开始使用,以及最后一回合别用(笑)。

意守法

由于后期维持在仙胎阶段,收益基本大于延迟使用的损耗。

拿淬体计算,损失是(0.7 * 提早满10的次数)点灵气。用塑魂计算,损失是(0.8 * 提早满10的次数)点仙性 = (0.64 * 提早满10的次数)点灵气。

对于淬体而言,N(达成该次数以后,意守法亏损) = 1.43 × 赚取的灵气总额。

如果灵气充裕,回合结束时满60点仙性(包含下回合开始时仙胎给予的四点)就可以开始用。

即便当前轮化神少了一点仙性(缺一次塑魂),下回合多一点灵气多半也是赚的。且下回合起,仙胎阶段回合开始时多了五点灵气,大幅增加了容错。

除非少了这五点灵气,导致下回合化凡少一点灵气(与收益抵消),本回合化神少一点仙性。再因为少这一点仙性导致必须多一发感应法,那大不了延后一回合用。

简而言之,早用早享受。

九龙天雷火

1灵气 = 1.33淬体 = 1.33塑魂。

劣于凡体淬体和仙胎塑魂,优于凡体塑魂和仙胎淬体。

化凡需求淬体,要求位于仙胎;化神需求塑魂,要求位于凡体; 九龙火值得使用的场合,便是刚好可以多拿一点奖励的情形。

即牺牲(1.6 - 1.33) * 3 = 0.81塑魂换取1仙性;或牺牲(1.4 - 1.33) * 3 = 0.21淬体换取1灵气。

显然,换淬体比换塑魂划算多了。

定元咒

摆烂化神用。囤灵气给仙胎的感应法。

正常化神时,前期淬体收益极高,通常来说,用涌泉法来处理杂灵气或是灵气溢出,比交给定元咒要好。

但总有运气不好的时候。前期不影响化凡收益的情况下(例如42淬体和49淬体),可以在化神前打一发定元咒,处理掉一点杂灵气。

由于这增加了少许不确定性(化神后才吸取这四点灵气),只推荐作为最后手段。

等到仙胎阶段时,定元咒就剩下当场处理杂灵气的用途了。

还是多吃几个权重丹药吧。

《觅长生》进入化神境界方法介绍

关于淬体

从淬体法的部分可得,早用淬体稳赚不亏。

假定回合M结束,开始循环的回合为S,当前回合为N,从凡体切换到仙胎的回合为P,化凡收益次数为——

(N > P,且仙胎下淬体):M - N + 1 (会损失一点淬体,但通常接近末期时,一点灵气优于一点淬体)

(其他所有情况):M - N

假定塑魂为零,淬体只有大于40或50时,开始循环才不会亏损。

以五行化神的8 + 9 × N灵气而言,考虑以下可能:

1)第四回合时灵气总量44,7次淬体法 + 1次九龙火 + 化神 + 化凡(53淬体,共需要43灵气)。收益1仙性。

第五回合灵气总量53,8次淬体法 + 1次九龙火 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(60淬体,共需要52灵气)。收益1仙性 + 3凡性 + 1灵气。

第六回合灵气总量63,10次淬体法 + 1次九龙火 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(74淬体,共需要62灵气)。收益1仙性 + 3凡性 + 2灵气。

2)第四回合6~7次淬体,42或49淬体 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(收益1仙性 + 3凡性 - 1灵气)。

第五回合灵气总量52,8次淬体 + 1次九龙火 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(没有冗余,但只要没有杂灵气且较少的灵气数量>=3,都可以找出解法)。收益与第一种等同。

3)第四回合8次淬体,56淬体,无法进入循环(仅余4灵气)。

第五回合9次淬体进循环,无法使用涌泉法(余8灵气),收益1仙性 + 1灵气。

第六回合灵气总量63(包含了第五回合的1点收益),10次淬体进循环,70淬体 + 化神 + 涌泉法 + 化凡(需要59灵气)。收益1仙性 + 3凡性 + 2灵气。

可以看出,前两种是以淬体起步的最优开局。比起第一种,第二种以1灵气换了1仙性 + 3凡性,可以根据回合数和凡性,确定是否使用。

如果涌泉法不需要第五回合加入(凡性冗余超过三点),也不缺那一点仙性,第三种同样可以考虑。

冗余稍微多一些,收益很难超过前两种——一次九龙火淬体的亏损十分小。

《觅长生》进入化神境界方法介绍

关于塑魂

塑魂的由于是后期加入,比起感应法,大多数时候都亏灵气。

同淬体,假定回合M结束,开始循环的回合为S,当前回合为N,从凡体切换到仙胎的回合为P,化神收益次数为——

(N > P,且化凡前塑魂):M - N + 1

(N <= P,且凡体时塑魂):M - N + 1

(其他所有情况):M - N

较为划算的操作为,仙胎阶段时,先使用塑魂,然后化凡获取灵气并化神,再执行感应法和涌泉法(以及忘凡咒,若需要),为下一回合做准备。

假设16回合化神,7~15回合以仙胎阶段结束,最后一回合再补一次化神,获取的仙性为4 × 8 + 塑魂提供的仙性(估算约25点)+ 化神本身提供的仙性(第四回合开始循环,约13点)。

共计32 + 25 + 13 = 70点,需要补充6次感应法。继续增加塑魂几乎稳亏,只看剩下的灵气够不够了。

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关于回合

化神失败条件为【凡性到达100】,而非类似结丹的【九回合限定】。

每回合的凡性增加值以线性提升,也不可能与结婴时那样拖到天荒地老。

如果卡在凡体发呆,11回合开始时,基础凡性就有前十回合的55点 + 每回合额外4点 = 95点。回合结束时再加11点凡性,就失败了。

将一回合凡体转为仙胎,损失八点凡体灵气,收益四点仙胎仙性和四点凡性,可以用两点灵气换取四点凡性(忘凡咒),以及(仙性 / 10 - 5)点灵气(意守法)。

由于提前了一回合切换阶段,化凡获取的灵气最多可能增加一点(前提是仙胎淬体)。

基本来说,就是8灵气换取4仙性 + 4凡性(约值5.2灵气),整体而言亏损3.8灵气。切换阶段的那一回合,意守法通常用不出来。

显而易见的,总回合相同的情况下,凡体回合需要尽可能多。

如果减少一回合凡体,允许额外增加一回合仙胎,那情况又不一样了。

损失依然是8点凡体灵气,以及等同于回合数的凡性(多了一回合,总要补回来)。

收益是8点仙胎仙性,4点凡体凡性,一次化凡加化神的收益。以及额外的四点灵气换取八点凡性(可以不纳入计算),和一次意守法收益(结算在额外增加的回合)。

即8灵气 + X凡性(=回合数),换取8仙性 + 4凡性 + (淬体 / 10 - 5)灵气 + (塑魂 / 10)仙性 + (仙性 / 10 - 5)灵气。

以16增加到17回合来看,若淬体130,塑魂40,仙性70,为16灵气换取约12仙性 + 8灵气 + 2灵气 + 4凡性 = 约21.6灵气,就有收益了。

减少一回合凡体,若能够延长一回合完成化神,通常更为划算。

上述的21.6灵气里主要由仙性组成,哪怕是增加的淬体和意守法获取的灵气,也在后期才会给予。考虑到对于淬体进度的拖延,真实收益估计要打一点折扣。

换言之,若需扣除两回合凡体才能增加一回合,就基本没有尝试的必要了。

接下来,首先拍个大腿,假定一个15~16回合完成化神的情况,再尝试推演几种最优的回合数目。

淬体法的部分可得,仙胎涌泉法从第四或第五回合纳入循环,最后一回合不使用。即(总回合数 - 4 / 5)次。

忘凡咒保证化神成功的前提下,尽可能少用。最后一回合不使用。最多使用(总回合数 - 凡体回合 - 1)次。

《觅长生》进入化神境界方法介绍

可见,19回合化神意味着凡体阶段只能保留五回合(实际吸收灵气为六回合),比18回合化神亏损16点凡体灵气和大量早期淬体,可以立刻排除。

13回合化神则没办法留在凡体12回合,也是个没价值的策略。

从14回合开始,基本遵循着回合数 + 1,凡体阶段 - 1的规律。

其中15和16回合是5回合涌泉,且可以少用一次忘凡咒。14、17和18回合可以用提前到4回合涌泉的代价,换取少用一次忘凡咒。

依上所述,最佳化神的回合数应当在16至18回合间(且17,18回合可能较大)。

可以先从18回合入手,再考虑减少一回合时,能否因为增加的凡体回合带来更多的长期淬体收益。

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关于灵根权重

涌泉法、意守法和感应法都要求两种灵气。单一灵根权重是没法子玩了。

前期可以利用涌泉法囤牌,前三回合由于不进行化神化凡的循环,哪怕延后一次淬体,也没有任何实际影响。

第五或第六回合开始,由于加入涌泉法,凡体阶段至少有十三点灵气,且需要保留2 + 2/2 + 3给当回合循环,卡淬体/塑魂的可能也相当罕见。

为了最大限度避免鬼抽造成的灵根卡手,若需要使用淬体九龙火,保证双灵根相生,且权重接近相等即可。

考虑到仙胎塑魂时往往只冗余2~3点灵气,加上涌泉法的四点,为了更大概率凑出用于淬体法和塑魂法的5灵气,60:40左右的权重也未尝不可。

前期的一点杂灵气多半可以容忍,进入仙胎阶段的话,利用定元咒和忘凡咒处理掉便可。

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关于容错

无法执行的计划,哪怕再好也是白搭。

化神秘术中,化神消耗3,化凡消耗2,涌泉消耗2/2,九龙火消耗2/1,忘凡消耗1/1,淬体和塑魂消耗5。

仅有两种灵气时,这些数字可以覆盖绝大多数的搭配。

举例而言,化神 + 化凡 + 涌泉 + 九龙火 + 一次淬体需要17点灵气,哪怕没有任何冗余灵气,从3 + 14到8 + 9都可以找到解决方案。

如果去掉九龙火,因为涌泉 + 化凡消耗4点,涌泉 + 化神消耗5点,涌泉 + 淬体消耗7点,3 + 14和6 + 11就无解了。

总体而言,化神的容错来自于以下几点:

1)增加回合开始时的灵气总量。回合末残余5点单一灵气,比起直接来一发淬体,留到下一回合更加合适。

2)涌泉法给予四点初始灵气,意守法给予五点,除了其自身收益外,增加的容错也相当可观。尤其在仙胎时。

3)无收益的淬体/塑魂不必着急。42淬体和49淬体在化凡时都是4灵气收益,完全可以先化神 + 化凡,再根据化凡后的灵气,决定如何淬体。

4)九龙火可以解决许多仅有淬体/塑魂时,无解的灵气组合。在灵气冗余非常少(0~1点)的回合,加入九龙火可以大幅降低失败率。

5)仙胎阶段需要开场塑魂时,上一回合尽量保留单一(较高权重)的灵气。比如金:水大概800:1200的权重时,上回合保留三点纯水灵气,比保留2金1水安全得多。

6)没有九龙火的时候,不要制定太多0点冗余灵气的情况。开局塑魂的情况,冗余等于2时无风险。1 + 6是没法塑魂 + 化凡的,4 + 4也不行,4 + 5就没问题了。

7)执行每回合的计划前,拿笔算一算(笑)。

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关于以何入道

前面的淬体部分计算中,默认了以五行入道。毕竟五行有五个,覆盖面比较广。

这里比较一下所有入道的优劣。

五行入道

收益为 1 × 回合数点灵气。简单直接,刚健朴实。上面说的够多了。

体道入道

起始15点淬体,满足50淬体仅需要5次淬体。

第三回合32灵气,可以直接执行化神化凡,额外赚取1点仙性。(消耗30,冗余2点)

有必要的情况下,甚至可以第三回合开启涌泉法,最大限度延长凡体回合数。

应当是个不错的入道方式。

就是领域的颜色不大好看(笑)。

神道入道

起始15点塑魂。亏了五行入道的每回合一点灵气,换来大概每个循环的一点仙性。

仙性本身就不如灵气值钱,又是后期属性,可以说开局吃了不小的亏。

能够想到的收益方式也只有尽早开启意守法,通过意守法多赚取灵气,但那是后期的事儿,就改天再算吧。

剑道入道

每回合一点凡性。因为忘凡咒的1灵气 = 2凡性,可以说凡性的价值是最低的。

但剑道可以达成19回合化神,并留在凡体7回合;或者18回合化神,留在凡体9回合;或者17回合化神,留在凡体10回合。

后两者看起来值得一试。

气道入道

凡体阶段没有任何意义。仙胎阶段每回合多两点灵气。是个拖回合的化神方式。

对于18回合化神,五行入道是18点灵气,而气道入道是22点灵气。然而前七回合,气道每回合都比五行亏了一点灵气,直到第十四回合才追平。

多出的这四点灵气能否弥补前十余回合的损失,我表示有些怀疑。

总结

五行、体道和剑道似乎都不错。神道和气道也许稍差一些,但整体区别不大。

选择自己喜欢的道就好。